记一次错误使用 UIView Animation 引起的崩溃
上周做新版本的新手引导需求的时候,写了下面一段代码
@objc func nextStep() {
// 点击事件
if currentStepIndex < viewChain.count {
viewChain[currentStepIndex].clickBlock?()
}
// 隐藏当前步骤,展示下一个步骤
if currentStepIndex + 1 < viewChain.count {
// 过渡动画,问题就出现在这里
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
self.viewChain[self.currentStepIndex].isHidden = true
} completion: { finished in
if finished {
self.viewChain[self.currentStepIndex + 1].isHidden = false
self.currentStepIndex += 1
}
}
} else {
endGuide()
}
}
含义很简单,每次新手引导的视图都会触发这个函数,隐藏当前步骤,展示下一个步骤
初看代码没啥大问题,该有的数组越界校验也有了,测试也没测出来啥问题。但是上线之后出现了崩溃 💔
崩溃原因是,当用户点击非常快的时候,会导致上一个过渡动画A还没结束,就又调用了一次 nextStep
。由于上一个动画还没结束,所以currentStepIndex
还没有加1,这一次调用nextStep
的时候也能满足数组不越界的条件,开始了另一个动画B。当动画B运行到completion
的时候,动画A肯定结束了,而且currentStepIndex
还加了1,所以这时候动画B里面的completion
就发生数组越界崩溃了
今后使用 UIView 的动画一定要注意会不会在进行快速连续操作时,发生数组越界的行为。这一次算是踩了一个坑了 😮💨