iOS Blocks 第一弹|基础知识
Block 是在 iOS 开发过程中经常出现的角色。它是由 Apple 在 OS X Snow Leopard / iOS 4 上引入的,属于对标准 C 的拓展。Block 可以视为是「带有局部变量的匿名函数(anonymous functions together with automatic variables)」
Blocks 系列是基于学习《Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks》 一书过程中的笔记整理而来的。
Block 是在 iOS 开发过程中经常出现的角色。它是由 Apple 在 OS X Snow Leopard / iOS 4 上引入的,属于对标准 C 的拓展。Block 可以视为是「带有局部变量的匿名函数(anonymous functions together with automatic variables)」。
我们首先需要区分两个概念:Block 和 Block 类型的变量。Block 是咱们要讲述的主角,而 Block 类型的变量则是一个值类型为 Block 的变量。类似于 int a = 0
中的 0 和 a 的区别。
如何声明 Block 和 Block 类型的变量
声明一个 Block:
^ return_type (argument list) { ... }
返回值 return_type
可以省略,省略后由编译器推断返回值类型,没有返回值时会使用 void
:
^ (argument list) { ... }
如果 Block 执行时不需要参数,(argument list)
也可以省略:
^ { ... }
// 对应的完整形式
^ void (void) { ... }
声明一个 Block 类型的变量:
return_type (^block_variable_name) (argument list)
当然,为了减少多次声明同一种类型变量的工作量,咱们也可以使用 typedef
:
typedef return_type (^block_variable_name)(argument list);
使用 typedef
之后,就能让函数也能返回 Block 类型的值了:
typedef int (^blk_t)(int);
blk_t func() {
return ^(int count){return count + 1;};
}
C 语言中通过函数返回一个 Block 类型的值,必须使用 typedef
,而 Objc 则不需要:
- (void (^)(void)) myFunctionReturningABlock {
return ^ { ... };
}
声明一个 Block,并将其赋值给 Block 类型的变量:
int (^block) (int) = ^ (int param) { return param + 1; };
把 Block 作为函数的参数:
void func(int (^block)(int)) {
// ...
}
// 或者
typedef int (^blk_t)(int);
void func(blk_t block) {
// ...
}
Block 和函数指针
C 语言中,函数指针的声明以及使用方式为:
#include "stdio.h"
int test(int arg) {
return arg;
}
int main() {
int (*funcptr)(int) = &test;
printf("%d", funcptr(100));
}
// output: 100
对比一下 Block 类型的变量和函数指针类型的变量,两者非常相似,只不过函数指针使用 *
而 Block 使用 ^
。
int (*funcptr) (int)
int (^block) (int)
大部分函数只需要关心函数体内的逻辑,而 Block 既需要关心其内部的处理逻辑,还需要关心 Block 外部的上下文。在接下来的学习过程中,我们会发现 Block 的底层实现里面少不了函数指针的身影,函数指针在 Block 里充当着处理 Block 内部计算逻辑的角色。
Block 对变量的捕获
前面提到,Block 可以视为是「带有局部变量的匿名函数」。这是因为 Block 可以捕获局部变量,这也是 Block 和函数指针的最大区别——能够存储上下文信息。
捕获局部变量的值
先看一段代码:
int val = 10;
const char *fmt = "val = %d\n";
void (^blk)(void) = ^{printf(fmt, val);};
val = 2;
fmt = "These values were changed. val = %d\n";
blk();
// output
// val = 10
这段代码首先初始化了一个 int
型的变量 val
以及一个字符串 fmt
。然后声明一个 Block 类型的变量 blk
,并在这个 Block 中捕获了变量 val
以及 fmt
。
最后修改变量 val
以及 fmt
的值,并执行 blk
后发现输出结果依旧使用了两个变量修改前的值。这说明 Block 对局部变量的捕获就是直接捕获变量的值,不是通过内部的指针指向原来的变量,而是内部有一个新的变量直接存了变量的值,两者没有「纠缠」关系。
对 self
的捕获也是类似,self
在方法作用域里,其实也可以看作一个局部变量或者方法的参数。类似 python 中的实例方法,默认第一个参数就是 self
,只不过 OC 或者 C++ 里面默认把 self
或者 this
给隐藏了,后面的文章里会具体说这个。
class MyClass:
def method(self, param: int):
pass
如果 Block 捕获了 self
,也就是其内部有变量被赋值为 self
的值,那么 Block 会强持有 self
。这时候 self
再持有 Block 的话,就会出现循环引用问题。
Block 内修改局部变量的值
Block 捕获变量的值后,一般情况下,编译器是不允许在 Block 内部修改变量的值。因为 Block 内部有一个新的变量(假设为 A)存储了被捕获变量(假设为 B)的值,A 和 B 之间没有连接关系,修改其中一方不会影响另一方的值。编译器会阻止这种试图通过修改 A 的值来影响 B 的行为。
例如下面代码会报错:
int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{ val = 1; };
// error: Variable is not assignable (missing __block type specifier)
但是既然说了这是一般情况,那肯定还有特殊情况。
如果想要在 Block 内部修改外界变量的值,需要使用 __block
关键字。给局部变量加上 __block
关键字之后,编译器就允许在 Block 内修改外面变量的值:
__block int val = 0;
void (^blk)(void) = ^{ val = 1; };
// 此时编译器不再报错
下一篇文章会讲到,这时候的 val
在底层已经不是一个 int 类型的变量,而是一个结构体。
Block 无法捕获 C 数组
下面代码尝试在 Block 内捕获一个 C 数组,但编译器会报错。
const char text[] = "hello";
void (^blk)(void) = ^{
printf("%c\n", text[2]);
};
// error: cannot refer to declaration with an array type inside block
// printf("%c\n", text[2]);
// ^
// note: 'text' declared here
// const char text[] = "hello";
// ^
这是因为 Block 无法捕获 C 数组,具体原因会在下一篇的文章中讲述。如果想要在 Block 内读取外部的 C 数组,可以让 Block 捕获一个 C 数组的指针:
const char *text = "hello";
void (^blk)(void) = ^{
printf("%c\n", text[2]);
};